|
Multi timer
Spelbeschrijving:
Basisspel
Multitimer gebruikt voor het basis spel drie rollen met prijzen op de winlijn. 3 STER -symbolen kris kras leveren 20 punten op. 2 kersen op de 1e en 2e rol geven 4 punten en een single kers 0 of 4 punten. Het BAR-symbool op rol 3 geldt voor meloen, peer, sinaasappel, citroen of kers. Via de “KIES SPEL”-knop kan de speler een keuze maken uit “ROL SPEL”, “1-0 SPEL” (dit betreft de horeca en hallen uitvoering).
Vervolgspel
Voor de overstap naar het vervolgspel moet eerst het “1/0 SPEL” gespeeld worden (geld natuurlijk ook alleen voor de horeca en hallen versie). De panelen “WIN 1” en “0” knipperen afwisselend. Licht “WIN 1” op na het indrukken van de “START/SPAREN”-knop (dit gebeurt in 99,9% van de gevallen) dan wint de speler 1 punt.
De speler heeft nu de volgende keuzemogelijkheden:
- punt innen (geeft 20% kans op 5 punten);
- punt naar een van de “METERS” overzetten door kort op “START/SPAREN” te drukken;
- ‘automatisch’ het vervolgspel spelen door lang (of twee keer snel) op “START/SPAREN” te drukken (het punt wordt automatisch in de “METER” met de laagste waarde geplaatst, waarna het vervolgspel start).
De Multitimer heeft 8 “METERS” en 1 “TOTAAL”-meter. Voor het vervolgspel wordt de bovenste rollenset gebruikt.
De volgende vervolgspelen zijn mogelijk:
- Inzet 5 op 5 winlijnen. - Inzet 10 op 5 winlijnen met Holds
- Inzet 10 op 10 winlijnen - Inzet 20 op 10 winlijnen met Holds
- Inzet 20 op 10 winlijnen waarbij elk Joker symbool een Mystery geeft tussen 10-200
- Inzet 40 op 10 winlijnen met 2 Nudges Een gewonnen prijs wordt evenredig aan de inzet over de “METERS” verdeeld.
Indien de “TOTAALMETER” meer dan 1000 bevat, worden een of meerdere meters geïnd. Het maximum per “METER” bedraagt 200 punten. Is dit aantal bereikt, wordt de “METER” automatisch geïnd.
|